マラキールの血魔女

エスパーや白ウイニー、上陸ボロスにささるカード、ボロスには噴出の稲妻されるがそれ以外ならされないので5ターンメに出して1ドレインして相手のターン噴出の稲妻キッカーで除去次点にドラゴンで勝ちのパターンがある

ジャンドチャーム

蘇生対策、ウイニー対策、パンプ能力とおいしい能力が多いがそもそも3マナ残したり3ターン目にうつには森沼山とサイドなら即打ちたいスペルが多いためそれが難しい

グレンジゴク

ただつよウイニー全般に利く上に2マナといい感じ、ただ白ウイニーには精霊の挑戦がある為考えて打つように

精神腐敗

うちは不採用派、おそらくジャンド=ランドとスペルを交互に引かないといけない=ランド破壊は優秀→なら手札破壊はランド破壊とスペル破壊になるんじゃね←精神腐敗を入れる人はそんな考えだとおもう

ただジャンド対決はぐだることが多いんで後半引いたときの弱さがめだつのと枚数入れないといけない為却下

うちはそれ対策に不気味な発見いれてる、最悪墓地の血編みやドラゴン後半回収できるしね

ギャンコマの不採用

これは人それぞれ、ギャンコマいれるならエルドラージ入れたい、うちは使わないので却下しただけ

湿地の被災

これはかなり考慮に値するカード、ジャンド同系でも強く続唱でめくれてもいいしキッカー使えればかつる、上陸ボロスに対して守ることが不可能なのがいい。問題は黒黒がいることまあそれを続唱というシナジーで克服する

マラキールの門番

スフィンクス対策w出して安心しているやつを絶望させるのがすきなのでw

魔力の棘

コントロール対策、稲妻、噴出、荒廃稲妻と魔力の棘をバックアップし続唱によりそこまで痛くないという。抜く候補はパルス、ドラゴンかな粛清いれてくるんで囮にトリナクスはいれる

まだまだ候補はいっぱい

ただいえることはメタを複数に散らすのではなく絞ることがいいサイドボードだと思う

うちは色々考慮するよりも絞るタイプ

とりあえず上陸デッキとジャンドしかメタりませんw


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