The tear to tomorrow

2004年8月24日 趣味
どうも、さっき(野球)日本がオーストラリアに負けてショックを受けている。

・・・・・・うたまるです。

日本負けました。

勝てると思っていただけにつらいですね。

明日は是が非でも勝って銅メダルを取って欲しいです。

今日のパワプロ1試合

巨人×オリックス CPU 強い

久々のパワプロ、パリーグ編です。

先発工藤

試合結果

4-1

勝ちました。

工藤がなんとか8回1失点の好投。

打ってはローズが本塁打2発。

パリーグ幸先がいいね。

本塁打 二岡3号 ローズ4、5号

今日の昼、前にレビューで書いていた、AIRをプレイしました。

AIRのプレイした感想でも書いていきたいと思います。

てかネタバレしますので。
(未プレイの人はあまり見ない方がいいです)

とりあえずインストールしてプレイ。

設定は夏

ある町に主人公が訪れてから始まる。

主人公は人形を操るひとりの青年。

彼が持っているものはふたつ。

手を触れずとも歩き出す、古ぼけた人形。

「力」を持つ者に課せられた、はるか遠い約束。

そんな彼に、話しかけるひとりの少女(神尾観鈴)。
(これがおそらくヒロイン)

彼女との出会いをきっかけに、

この土地での暮らしが始まる。

てな感じかな。

3時間ほどプレイして感想。

えーキャラの中で神尾観鈴(おそらくヒロイン)て子がいるんですが、その子のお母さんが

家に帰るたびに納屋にバイクごと突っ込むお母さんあんたすげーよ!

いやはやビックリですよ。

まあとにかく作品としてはこういう話は好きですね。

小説で言うと現代のファンタジー作品かなこれは。

3時間ぐらいやってみて、おそらくこの手の話は最後まで謎のままに終わりそうな気がする(・v・)

プレイ開始時にDREAMて選択肢があったからクリアしたら選択肢増えるのかな?

そこで謎が明らかになりそうな気が・・・・・・

まあ憶測ですから。

グラフィックはいいですね細かな情景描写がされています。

キャラの絵はぶっちゃけあまり好きではないですね。
(好みの問題ですので、(_ _) )

音楽は今の所いいですね。

まあこの後もAIRプレイしますけど。

できれば今日中にクリアしたいですね。

追記

とりあえず観鈴ルートクリアしました。

なんというか、やはり謎が残る終わり方をしましたね。

話はいいのですが後半から展開が読めてきましたね。

起承転結で言うと結が物足りないですね。

ただそれを補うBGMがすばらしいです。

まあ終わり方はどこも定番ですから仕方ないですね。

私的には好きな話ですね。

最後がハッピーエンドはあまり好きじゃないですからね。

攻略時間的にもまだまだ何かありそうですね。

明日はサブヒロインを攻略します。

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